Mi vida hasta ahora en el mundo del desarrollo de videojuegos
- Jimmy cabrera ()
- 27 mar 2017
- 5 Min. de lectura
Bueno… es difícil comenzar cuando no recuerdas cuales fueron tus primeros pasos, pero de lo que estoy seguro, es que tengo proyectos sin terminar como cualquier persona y seamos sinceros, los proyectos poco llamativos te terminan aburriendo y solo piensas en pasar a la siguiente idea lo más rápido posible, entonces aquí les hablare de mis proyectos sin terminar y que probablemente nunca terminare.
Te ha pasado que al recordar tu pasado reconoces que haces algo por X motivo, pero luego buscas más en tu pasado y encuentras el gatillante que te llevo a ser quien eres ahora, a mí me está pasando ahora que me encuentro escribiendo este post, quería comenzar escribiendo de mis juegos desarrollados en estos últimos años, pero quizás sea interesante narrar un pequeño detalle de la infancia cuando estaba en educación básica, creo que tercero o cuarto básico, no lo recuerdo muy bien, en fin… tenía un único amigo en ese tiempo, sé que jugábamos a diferentes cosas y hablábamos sobre que juego de la generación de PSX era mejor, por su parte Final fantasy 7 y por la mía Alundra, esas discusiones me llevaron a desarrollar un juego pequeño, mejor dicho un calabozo en una hoja dibujado con lápiz, este juego tenía una barra de vida a lo Zelda que era traducido como las oportunidades que tenías para superar el calabozo que estaba compuesto por los cuadros del cuaderno, si, quizás muy original para su tiempo, pero tenía variaciones, a veces magias especiales y llaves, el caso es que se comenzaban a poner más complejos los calabozos, incluso tenían niveles que eran nada más ni nada menos que hojas amontonadas… ahora me doy cuenta que siempre ame los videojuegos y que quería ser desarrollador, y a pesar de ser una simple hoja rayada, no me molestaría decir que ese fue mi primer juego desarrollado por mí. Obviamente no tengo fotos para mostrarles estas hojas, pero no es lo importante, sino que es importante saber qué es lo que te gusta, no cuesta mucho darte un tiempo para pensar en tu pasado para encontrar en ellos lo que siempre quisiste, a veces indirectamente pero nuestro pasado es un reflejo de lo que somos ahora.
De mi segundo juego tampoco tengo fotos, rayos… me hubiera gustado tener guardado un Sprite, por que fue mi primer desarrollo que estuve 24/7 en RPG maker XP y el primer motor gráfico que use. Este juego se trataba de un personaje al cual su padre lo manda a depositar unas flores a una catarata que quedaba por atrás del pueblo en que vivía, pero en un instante el cae por un hoyo que se hace en el suelo, llegando a una especie de ruinas congeladas del cual buscaba salir, al caminar por varios escenarios el protagonista se encuentra con cuatro cristales y dentro de ellos unos hombres, caballeros elementales que podían usar ciertas habilidades, estos le pedían al protagonista que le ayudara a salvar lo que queda del mundo porque sus poderes ya no servían de nada, y le explican que él era la última persona en todo el mundo por que los demonios cruzaron las defensa de la tierra y estaban matando sin piedad a la gente justamente cuando el protagonista cayo a las ruinas, entonces los guerreros le dan sus poderes y un objetivo que es buscar más guerreros de los cristales. Está de más decir que era un RPG pero modifique los Scrips para que el personaje atacara haciendo el juego de acción RPG, me gustaba la idea del juego, pero en ese tiempo no tenía idea de cómo componer bien una historia, quizás por eso nunca lo logré terminar… teniendo desarrollado como dos horas del juego los cuales perdí por formatear el pc.
He desarrollado más cosas desde entonces, pero eran cosas pequeñas, más bien para aprender una que otra cosa, luego entre a la universidad a estudiar animación digital, hasta que en un año llego Unity a mi vida y tenía que desarrollar algo en ese motor gráfico, haciendo pruebas y más cosas, hasta que por fin nace mi primera idea para desarrollar, Dan es el nombre del proyecto que a la vez es el nombre del protagonista, comenzó como un proyecto 2D del cual si tengo fotos e ilustraciones para mostrar, pero ahora el desarrollo se cambió a unreal engine para ser desarrollado en 3D (por que cambie de engine y de diseño los hablare a futuro en otro post) pero vamos por orden, a pesar de tener la idea del juego aún seguía aprendiendo durante la marcha del desarrollo en Uniy, entonces me demoraba mucho intentando programar un mísero detalle, pero lo que hace grande a una obra a veces son los detalles, sabiendo eso no podía quedarme con lo que tenía así que aquí comencé a reconocer que soy perfeccionista, de esos que son capases de agrandar tanto una idea que no la terminan nunca, cuando me di cuenta de ello, deje de desarrollar el juego por un tiempo, ya que el proyecto se sentía como quien dice “se me fue de las manos” era muy ambicioso para alguien que necesitaba dinero, así que simplemente archive el proyecto he intente hacer algo más pequeño.
El siguiente juego se llama “Una flecha” y este es el único que he llegado a publicar en la Play store para Android y desarrollado en Unity, la idea viene de un juego antiguo de pc que olvide el nombre, quizás se llamaba Robin Hood y consistía en disparar flechas a un objetivo, igual que mi juego pero en otra vista y diseño, quería que este juego tuviera una narrativa diferente, más interpretativa, así que me enfoque mucho en el diseño del cual que no logré terminarlos todos por que deje el juego en beta, diseñe enemigos, personajes y escenarios, quería darle a entender a las personas una idea solo con imágenes, ya que viendo a los personajes se entiende que es un viaje típico del héroe rescatando a la chica, pero porque hay un corazón de cristal y porque estamos buscando sacarla de él o también porque el personaje siempre nos da la espalda y viste de ladrón, son detalles para interpretar pero por mi parte, era algo que no logré con mi juego anterior, una idea fácil de desarrollar ¿Qué fue lo que sucedió? a pesar de estar publicado, no supe llegar a la gente, aprendí que no todo tiene que ser lindos gráficos ni una buena jugabilidad, también falta ser un poco más conocido por decirlo rápido de alguna forma, pero tampoco puedo decir que fracaso, porque aún tengo el proyecto guardado, por si algún día veo que tiene un poco de futuro y si es así, quizás lo termine.
(No se suscriban a este canal, tengo otro que usare a futuro)
Uno puede tener un sin fin de ideas y creer que son las mejores del mundo y revolucionarias, pero muchas de esas ideas quizás queden en desarrollos no terminados o guardados para algún futuro, lo que más importa en ese caso, es la experiencia que ganamos desarrollándolos.
Soy jim y que tengan un buen día.
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